タグ:リアル人生ゲーム

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* 【 引き寄せの法則 】2回目のチャンスをどう活かすか?Law of Attraction: How to take advantage of second chances? - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=U3_uw9nf9Yw

久しぶりの連休2日目
今日はもう夕方までゴロゴロしてましたね
ごろうですから🤣

たまにはこうやってゆっくり寝るのもいいものだな
本当にねやる氣がなかった全くやる氣がなくて
ちょいちょい仕事はしてましたけど
氣が済むまで寝るのはいい

完全に充実した充電された感じがします
たっぷり寝るとスイッチが入るもの

夕方になって起きましてのこのこ起きまして
よしやるか!と思って夕方収録して

日曜日は夜はちょっと明日から月曜日かー😅
氣がめいる日

自分を奮い立たせるものってないかな?
いい配信ないかなテーマがないかな

「2度目のチャンスが本物なのか」という配信
非常に好評でありがとうございます!

人生がシミュレーションゲームだとすれば
2回目のチャンスは本物かもしれない

1回目はやる氣を試されているフェーズとすると
一心不乱にやるといいみたい
ゲームマスターはそういうのが好きみたい

プラスドラマティックな展開が好きみたい
よーしやるか!と思って1回目挑戦する
それはうまくいかないちょっと失敗したりして

そこでやめちゃうのか?
よーし!まだまだやってみるのか?
だいぶ道が開けてくるような氣がする

まるでドラマを演出しているかのよう
それがこのシミュレーションゲームたる所以なんでしょう

アインシュタインさんの言葉を引用したい
常識とは18歳までに身につけた偏見のコレクションである

どうもこの偏見が未来を諦めているような氣がする
どうせ無理でしょ?どうせ失敗するんだよ
お金もないしねなんて言って

最近はみんな鉄板を求めてますよね
失敗をしたくない初めて行くお店飲み屋さんとか
お買い物ブランドも失敗をしたくない

どうも根底にある氣がする
昔はそんなことなかったね

失敗したくないという氣持ちはよくわかる
私も若い頃はそうでした恥ずかしいとか
どうせ俺が傷つくだけなんだいろいろあると思う

歳をとるとどうでもよくなってくる😅
恥も外聞もないって感じ氣持ちが変わってくる

歳をとるとプラスして初めてのことが減ってくる
秋元康さんの言葉

初めてハワイに行くとか
初めてスノボをするとか
初めてのクリスマスディナーとかなくなっていきますよ

だんだんね淡々としてくる
どうせ分かってるよこうすればうまくいくんでしょ?
こうしたら失敗しちゃうんでしょ?分かってくる
守りに入ってくる

だからなるべく初めてのことを見つけてチャレンジしなさいよ
たぶん裏テーマだと思う

2回目のチャンスを活かすってどういうことか
1回目失敗してやらない理由を探しちゃう
やはり無理だと
こんなことは俺には向いてないんだ

やらない理由を探すのは簡単
人間変化が嫌いなものですから

やはりねこれは俺には向いてないんだ
どうしたらできるかな?
というのを考えた方が前向きだし

とにかくやってみる
やらない後悔の方が後悔としては大きいらしい

どうしてやらなかったんだろう?
あの時どうしてこのチャンスを物にしなかったんだろう
どうしてあの時告白しなかったんだろう🤣

そういうこと何でもやってみた方がいい
それは失敗もあるし恥も外聞もある
やっぱりその方がリアル人生ゲーム充実してくるんだと思う

これ私事
新しいことを始める時に配信しちゃえばいい
YouTubeが苦手なら
stand.fm音声配信でもいい

いま音声配信stand.fmでとりためたものがあった
これがYouTubeポッドキャストなるものに連携できることが分かって

これはみんな大好きポチ男チャンネル
ポチ男さんからのアドバイス

こうやってYouTubeに連携していけば
別に音声配信でもいいんだな
まあ収益になるかどうかは別として

その試行錯誤を発表していく
こうやったけどうまくいった
うまくいかなかったというのを配信していくとエンタメになる

自分の生活がエンタメになる
しかもプラス
もしかしたら収益にもつながるかも

YouTubeはGoogleさんの犬にならないと
なかなか儲からないなんて
それはさておき

自分のチャンネルを持っておく
非常にいいなと思った
一朝一夕には収益化できない

僕も何年もやってますけど
なかなか1000人いかない

これがさ月100万200万とはいかなくても
月数万円の収入がずっと続くなら
それがエンタメであり趣味であり
自分のライフワークである
いいと思う

自分の配信チャンネル
YouTubeが一番いい
stand.fm音声配信でもいい
持っておくといいかな

これは自分の人生の潤いにもなり
励みにもなり
エンタメにもなれば
一石二鳥…の効果があるんじゃないか

最後はYouTubeのすすめになりましたね🤣

他の原稿化も必要であれば、いつでもどうぞ!



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* 【シミュレーション仮説】この世はポケモンGOの世界だったの?Simulation Hypothesis: Is this world Pokémon Go? - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=AT8fP47G7Jg

久しぶりの連休。もしかして今年初かも?
のんびり過ごしていたら、統合失調症に関するツイートが流れてきました。
ご病氣のことなので、失礼のないように丁寧に扱いたいと思います。

こういう病氣は、良くなった状態を「寛解」と言います。
がんも糖尿病もそう。僕のがんもそうです。治らない。
だから「完治」とは言わず、「寛解」と表現するのです。

統合失調症の寛解された方の話で、たぶん2ちゃんねるのスレッドまとめのような雰囲氣だったのですが、
同居していた犬や家族が、実は幻覚だったと氣づいたという話がありました。
とてもショッキングですよね😅

こういった話には映画や作品もあります。
漫画『GANTZ』では、メカの設計要素を受信していたのが統合失調症のドイツの女子だったという設定。
いろいろな症例の中で、特に印象に残ったのは「一生懸命口説いていたキュートな女子が、実は扇風機だった」という話。
「えー!」って思うけど、笑っちゃいけない。でも笑っちゃう🤣

さて、今日のテーマは
この世界は、シミュレーションであり、人生はシミュレーションゲームという前提。

つまり、この世界はVR(仮想現実)がベースになっていて、メタバースのような構造。
個人がそれぞれ見ている世界には、AR(拡張現実)がかかっている。
言ってみれば「ポケモンGOの世界」と似ているのではないか?

そう考えると、エンジェルナンバーが見えるとか、霊が見える、UFOが見えるといった現象も納得できます。
夢や臨死体験のような「他人と共有できない体験」は、ARフィルターだけの世界にいるようなもの。
起きているときは、共有世界(VR)を見ていて、そこに個人専用のARが重なっている。
眠っているとき、夢の中では、ARフィルターだけの個別世界。

夢の中ってモヤモヤしてるでしょ?
しかも都合の良いことばかり起きたりする。あれは完全に個別の拡張現実の世界。
臨死体験も、他人と共有できないから同じ構造かもしれない。

では、この世界のリアルはどこまでがリアルなのか?
京都大学の研究によれば、脳には「見えていない部分を自動補完する機能」があるとのこと。
つまり、自分には見えていても、他人には見えていない部分がある。
自分の頭の中で補完して映像化している世界があるわけです。

映画『マトリックス』の世界そのものですね。
現実に見えているのは共有領域にあるVRデータで、それをみんなで見ている。
「月が綺麗だね」と言えば、確かにみんな同じ月を見ている。

でも、その上にそれぞれのARフィルターがあったとしたら?
ポケモンGOのように、同じ風景を見ていても違うものが重なって見えているかもしれない。
それがエンジェルナンバーだったり、霊だったりする。

先ほどの統合失調症の方の話に戻ると、
症状が良くなって本当によかったと思う一方で、
「犬や家族がいた世界に戻りたい」
「キュートな女子だと思っていた扇風機を元に戻してくれ!」
そんな思いがあるとしても、不思議ではありません。

まさに『マトリックス』のサイファーのセリフそのもの。
彼は、仲間を売る代わりに「俺をマトリックスに戻してくれ」と言いました。
現実なんてもうたくさんだと。
ステーキを食べるシーンが象徴的でしたね。
スミスとサイファーの会話。

この話のとき、いつも紹介しているブログがあります。
瀬田ミナコさんという方が、実際にあのステーキを再現して焼いてみたブログ🤣
すごく面白くて、リンク貼っておきます。
しかも女優さんらしい。見るたびに「この人可愛いな」って思ってます🤣

…あれ?なんの話だったっけ?🤣

そうそう、立花隆さんの『臨死体験』という本。
臨死体験中の視覚処理はどうなっているのか?というテーマ。

光が網膜に入ってきて、第一次視覚野、第二次視覚野へ…
それが最終的に映像化されているという脳の仕組み。
でも本当にそうなの?😅

小さな子どもたちを集めた実験では、
「暗闇でもものが見える」という子が続出したらしい。
じゃあ、視覚だけじゃないの?

となると、最終的には「量子脳力學」に行き着く。
脳内の量子場と、外界の量子場が干渉して、ホログラムを形成しているという説。
それを私たちは映像として見ている?

難しすぎる話ですね😅
ざっくり言えば「全部マボロシ〜!」ということ。
でも、幻でも幸せならいいじゃないですか🤣

「思考が現実化する」とよく言われるけれど、
我々はこのARフィルターを通して、VR(共有領域)に干渉している。
そこで現実を変えているのかもしれません。

ARフィルターって、よく「色メガネ」とも言われます。
「もう俺なんかダメだ」「お先真っ暗だ」と思っていると、
そのメガネ越しに見える現実も、お先真っ暗になる。

逆に、ポジティブな色メガネに変えていけば、
VRの映像=共有世界も変わってくるのではないか?

この仮説に基づくと、
私たちが住んでいるこのゴツゴツした物質世界も、
ARフィルターで拡張された世界を見ているに過ぎないのかもしれない。

つまり、
この世界はVR(仮想現実)であり、
その上に、個々人のAR(拡張現実)が重なっていて、
まるで「ポケモンGO」のような世界を楽しんでいる。

だったら、必要なのは
ARフィルターのカスタマイズ。
色メガネのポジティブ化。

そう考えると、
夢と現実の違い、臨死体験、視覚処理、ホログラムの仕組み…
いろんなことがつながって見えてくる。

これはまた、面白いテーマですね^^



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* 【リアル人生ゲーム攻略法】やりたくないことを探せ【引き寄せの法則】To capture the real life game, find something you don't want to do. - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=iJq66b0JAWA

引き寄せの法則について、「悪いものを取らない」という配信をしました。
今日のテーマは「やりたくないことを減らして、本来やりたかったことが立ち入る隙間を作ろう」という話です。

やりたくないけど、やらざるを得ないこと。
気づけば、あまりにも囲まれすぎていて、忙殺されている。
だから「やりたいことがわからない」ってなる。
やりたいこと探しって、なかなか難しいですよね。

「のび太!宿題はやったの⁈」
ドラえもんに登場する、のび太くんのママの名台詞。
本当は草野球に行きたいのに、いつも宿題、宿題って言われてる。

@暮井さん、いつもコメントありがとうございます!
今回のテーマは、この方のコメントがヒントになりました。

やりたいこと探しは難しいけど、「やりたくないこと探し」は案外簡単。
何をするかではなく、何をしないか。足し算ではなく引き算。
新しいものを増やすより、古いものを捨てる断捨離。

良いコメントです。
たしかに、やりたいこと探し=自分探しの旅って、なかなか見つからない。
それは、やりたいことを探す時間があまりにも少ないから。
やらざるを得ない「やりたくないこと」に囲まれすぎているから。

だから「やりたくないこと探し」の旅に出ようと(笑)
やりたくないことを全部やらないってのは、生活が立ち行かなくなる。
たとえば仕事を辞めたら、収入がなくなるから生活できない。
やらざるを得ない現実。失踪したくなる気持ち、わかります。

「探さないでください!」ってね(笑)
僕も何度も失踪したくなったけど。

ドラマ「最後から二番目の恋」の飯島直子さん扮する典子さんの旦那さん、いつも放浪の旅に出て行方不明。
今なぜか、あのドラマがまた流行ってる。
やっぱり恋愛モノって当たり障りがないからかな。

最近の若い世代って、恋愛にちょっと距離を置いてる感じがする。
性欲も、あまりないのかもしれない。実際は知らないけど(笑)
その点、大人世代はまだまだくすぶってる感じあるでしょ。
だからああいうドラマが流行るんでしょうね。

なんの話だっけ?(笑)
そうそう、「これはやりたくないんだな」とまず認識することが大事なんです。

そのうえで誰かにお願いする。アウトソーシング。
機械化する。自動化する。回数を減らす。距離を取る。接触機会を減らす。
やりたくないことを減らしていくには、まず自覚が必要です。

仕方なくやっていると、何も考えず思考停止でやってること多いですよね?
でも「本当はこれやりたくないんだよな…」って思ってるはず。

それができないのは、「いきなり100を0にしよう」としてるから。
「やーめた!失踪しちゃおう!」って(笑)
でもそんなの現実的に無理です。

ならば「100を80に」「70に」と減らしていくのはどうでしょう?
そう考えるとできそうでしょ?
さらに50、40、30と減らしていけば、余白ができてくる。

すると「あ!これがやりたかったんだ!」って、やりたいことを考える時間が出てくる。
まずは100を0にするんじゃなくて、段階的に80、70、60へ。
自分の中に隙間をつくることが先なんです。

やりたいことがまだ見つからなくても、考える時間をつくる。
一人の時間を持つ。少し振り返る。
すると「俺はこれやりたかったんだよな!」って思い出せる。

考える時間があると、思考が現実化する方向に向かえる。
問題は、やりたい方向に向かってないことなんですよね^ ^



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